الكشف عن الملحن الرئيسي للعبة Guild Wars 3 المنتظرة
الملحن المخضرم Kazuma Jinnouchi يقود فريق العمل الموسيقي في Guild Wars 3..
مصادر داخلية تكشف خطة Ubisoft لإطلاق Assassin's Creed Hexe
متى سترى اللعبة الأكثر غموضاً في تاريخ السلسلة النور؟
عرض الإطلاق الرسمي للعبة MARVEL Tōkon: Fighting Souls
أبطال مارفل يتصادمون في ملحمة 4 ضد 4..
منتج Silent Hill: رفضنا الاكتفاء بريميك لاختبار اهتمام اللاعبين بالسلسلة
كشف منتج Silent Hill أن Konami رفضت الاكتفاء بإطلاق ريميك واحد لاختبار اهتمام اللاعبين وفضّلت إعادة السلسلة عبر مشاريع متعددة تقدم رؤى وتجارب مختلفة بدل اتباع استراتيجية الانتظار والترقب.
Bethesda تحتفل بذكراها الأربعين بشعار كلاسيكي جذاب
كيف يُلخص شعار Bethesda الجديد 40 عاماً من العوالم الأسطورية؟
الكشف عن تقييم مسرب لطور اللعب الجماعي في Gears of War: E-Day
تسريب بالخطأ: انطباعات أولية مختلطة عن طور اللعب الجماعي في Gears of War: E-Day..
لعبة The Defiant تخطف الأنظار بمحرك Unreal Engine 5
الكشف عن العرض الدعائي الأول للعبة التصويب التاريخية The Defiant..
تحديد موعد صدور لعبة Stupid Never Dies
الزومبي ديفي يبدأ رحلته لإنقاذ حبيبته البشرية في أكتوبر القادم..
مطور Control Resonant يكشف تفاصيل القتال ومدة إنهاء اللعبة
كشف مطور Control Resonant أن القتال القريب سيكون العنصر الأساسي في أسلوب اللعب مؤكدًا أن مدة إنهاء اللعبة قد تصل إلى 50 ساعة مع المحتوى الجانبي إلى جانب نظام قتال أكثر عمقًا مقارنة بالجزء السابق.
"Onimusha ستقدم أعظم نظام قتال بالسيوف في تاريخ الألعاب"
طموحات ضخمة ومحرك متطور لإحياء سلسلة Onimusha الأيقونية..
شركة Valve تعد بتلبية جميع طلبات أجهزة Steam Machine قبل نهاية 2026م
متى ستحصل على جهازك الجديد؟ Valve تكشف عن خطتها الإنتاجية..
لماذا رفض مطوروا Pragmata التضحية بتصميم ديانا؟
تفاصيل تقنية حول تكلفة معالجة رسوميات الشعر في الألعاب وكيف هددت هوية بطلة Pragmata..